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Film 2 sur 9 · Distribution · 4:32

Une distribution qui reste la même

Une apparence en mots, une planche de référence, et la planche dans chaque scène : comment un personnage reste le même d’un plan à l’autre.

Transcription

Un beau plan, c’est facile aujourd’hui. Le même personnage au plan suivant… c’est plus dur. Ici, vous donnerez à chaque personnage récurrent une apparence décrite et une planche de référence. Utilisez-la pour créer ses scènes et vérifiez chaque résultat.

Toutes les neuf secondes : une distribution de trois rôles : le cormoran, la porte et le phare. Chacun a sa fiche dans Distribution. L’apparence fixe ce qui doit rester : la forme, les couleurs, la matière, les marques. L’image de la fiche est sa planche de référence. Le phare reste hors champ ici. Il a donc une voix, créée pour la série, jamais clonée, mais pas encore de planche.

Une planche de référence montre le même personnage sous plusieurs angles. Créez-la une fois l’apparence choisie, avant la première scène. Rédigez le prompt en quatre parties : le type d’image, le personnage, les vues et ce qui ne doit jamais apparaître. Choisissez les vues utiles à l’histoire. Ici, l’oiseau de profil, endormi, séchant ses ailes, et sa tête en gros plan. On a créé la planche de l’oiseau sur deux modèles, en un clic. GPT Image a gardé la tache blanche sur chaque vue, pour environ 0,03 $. Nano Banana l’a perdue, ailes ouvertes, pour 0,13 $. On a gardé la première.

Ces planches servent dans toute la série. Ouvrez les détails d’une prise : ses références sont là. celle de la porte, celle de l’oiseau, et la dernière image de l’épisode d’avant. Le prompt les cite par numéro : le cormoran de l’image de référence 2. Elles fixent l’apparence. On a quand même vérifié chaque résultat.

Même démarche avec Shelby, vu dans le premier tutoriel. Dans Distribution, Nouveau personnage. Donnez-lui un nom et un rôle. Puis son apparence : de l’argile jaune, une coquille terracotta, une spirale crème et une casquette bleue. Puis sa personnalité. Avant de l’ajouter : Est-ce une personne réelle ? Shelby, non. Ajouter à la distribution. Créer une fiche n’envoie rien et ne coûte aucun crédit fournisseur.

Puis Générer une planche de référence. Kiju reprend l’apparence de Shelby dans un premier prompt de planche : lisez-le avant l’envoi. Adaptez-le : quatre vues du même escargot, sans texte. Choisissez un modèle. Pour deux modèles en un clic, choisissez Comparer avec. Le prix est sur le bouton, avant de cliquer.

Les planches sont arrivées. Comparez-les côte à côte : coquille, casquette et yeux, sur chaque vue. GPT Image : casquette et yeux plus fidèles, pour 0,015 $. Garder, puis Ajouter à Shelby. Écarter l’autre : elle est mise de côté, son fichier et son coût restent.

Dans Distribution, sa planche est sur sa fiche. Approuver son apparence, une fois prêt à l’utiliser dans la série.

Placez-le dans une scène. Au Labo, une nouvelle prise image. Ajouter quelqu’un de la distribution, puis choisissez Shelby : Sa planche rejoint les références, numérotées depuis la gauche : c’est l’image de référence 1. Décrivez la scène : Shelby, l’escargot d’argile de l’image de référence 1, porte un colis deux fois plus gros que lui sur un chemin de jardin. Un seul modèle cette fois : GPT Image. Vérifiez le prix, puis Générer.

Le voici. Revérifiez ses détails : coquille, casquette, yeux. Si un détail change, nommez-le, puis réessayez avec la même planche.

Pause, à vous : décrivez l’apparence, créez la planche, et utilisez-la dans chaque scène, en vérifiant chaque résultat. La suite : d’une ligne au découpage.

Le film est en anglais, sous-titré en français. On y voit le bureau en anglais : les sous-titres donnent les mots du bureau en français. Filmé sur le bureau Kiju, version 0.1.0. Les images, la vidéo et les voix des films sont générées par IA.